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リトルノア正解パターン

最近やり込み始めているリトルノアの正解パターンを幾つか紹介します。いくつかの選択肢を吟味しながら自分で考えたい人には不要な記事です。あまりこういう切り口の記事ってないですよね。

せっかちな人はタイトルだけでOKです。

SRは進化後に、R以下は進化前にユニット増殖合成をする

SR進化後のSSRではユニット増殖確率が100%になり、ドロップしにくいSRの頭数を揃える手間が省けるからです。R以下は腐るほどドロップするため頭数を揃える手間が掛からないことに加え、序盤にユニット数を上げたほうがより戦力になりやすいためです。

個人的な例外として、対人でSRエンジェラが腐るほどドロップしたので、進化前にユニット最大にしてしまいました。

最高の理想は、SSRレベル最大にした後にユニット増殖合成をすることです。レベル最大になると、付与経験値あたりの消費マナが激減するため、マナを節約できます。ただし、レベル上げをグロウポットでチマチマやるならマナ消費はほぼ変わらないため、通常気にする必要はありません。さっさとユニット数を挙げて戦力に格上げしましょう。

レベルはハイグロウポット以上を使って一気に上げる

付与経験値あたりの消費マナは、合成前レベルに応じて決定されます。より低レベルほど、消費マナは低い傾向にあります。そのため、レベルの低いうちにハイグロウポットやスーパーグロウポットを10個まとめて食わせたほうが、全体として見た時に必要マナは少なくなります。

ノアの育成順は火>白>剣

現状、ノア(のスキル)はレイドでしか使いません。レイドで一番使えるスキルを所持しているのが火ノアだからです。ノアは一旦HPをゼロにしてしまうと回復まで面倒なことになるので、殺さないように気を使いつつスキルを繋げるテクニックが必要となります。スキル連鎖の切れ際はいつもチキンレースになります。

序盤のキャラ育成順はブロッカ>アーチェ>(ボマ)>ウィネ>SR

この章は特に趣味が混じっています。まずは壁役となる万能ブロッカを推します。次点で、ブロッカとタッグを組ませるアーチェ、9-1ハツメ周回をギルドメンバとする場合はボマ、範囲砲台を射程の外から攻撃できるSSRウィネと続きます。その後は、手に入ったSRを順次育てていきますが、きっとマナ不足に悩まされます。

課金せずともビルダーハウス5個購入できるほどのルビーは貯まる

ゲーム開始直後に課金してしまいましたが、2〜3週間程で購入できるほどのルビーは貯まるかと思いますので、序盤で一気にあげたい人以外は不要かもしれません。

鉄巨人は遠距離ユニットを必ず最後に出撃させる

鉄巨人はタゲったユニットのタイプ(遠距離/近距離)によって攻撃パターンが変わります。近距離の場合は真下に剣を突き立てるモーション、遠距離の場合は前方に剣を叩きつけるモーションです。当然、後者が避けやすいため出撃順には注意が必要です。